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發(fā)表日期:2018-06 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):4376
本人使用Flutter開發(fā)的一個圖文App《每日圖文》,可以同時運行在Android和iOS上,歡迎體驗,喜歡的話還不吝Star一下。
叮叮叮~ 傳送門
demo.gif隨著移動App開發(fā)成本越來越高,近幾年,移動跨平臺開發(fā)的呼聲層出不窮,如FaceBook的推出React-Native,大受歡迎,但其性能并不如人意。
2018年2月27日世界移動大會上,谷歌發(fā)布一個跨平臺開發(fā)框架,名曰Flutter,用于構(gòu)建高性能的原生Android和iOS兩大平臺的App。
目前還處于測試版本階段:Beta 3。
Flutter使用的編程語言是Dart,Dart是一門動態(tài)語言,幾年前揚言要替換JavaScript地位,結(jié)果可想而知。
想必還是很多人都沒聽說過這門語言吧,原諒我也沒聽過。沒想到如今Dart以這樣的形式再次出現(xiàn)在開發(fā)者面前。
Dart雖然是一門動態(tài)語言,但是像極了Java,作為一名Android開發(fā)者,幾乎可以無縫切換,跟Kotlin也有幾分相似。相比Java,Dart更為簡潔。
具體可以到Dart語言中文社區(qū)了解學(xué)習(xí)。
首先clone Flutter的repo
git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //國內(nèi)用戶需要設(shè)置 export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //國內(nèi)用戶需要設(shè)置 export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
然后檢查是否需要安裝其它依賴,根據(jù)提示來安裝其它的依賴
flutter doctor
如果是Mac的話,需要配置Flutter全局環(huán)境變量,在命令行輸入:
$HOME/.bash_profile
在.bash_profile文件添加以下環(huán)境變量:
其中[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]是上面clone的Flutter Repo的本地路徑
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //國內(nèi)用戶需要設(shè)置 export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //國內(nèi)用戶需要設(shè)置 export PATH= PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY/flutter/bin:$PATH
最后運行來生效當(dāng)前命令行窗口:
source $HOME/.bash_profile
更多平臺配置可到【Flutter中文網(wǎng)】了解
Flutter App可以使用VS Code、Android Studio、IntelliJ進行開發(fā)。我直接用的Android Studio。
開始之前,你需要安裝兩個插件:
如果在AS中無法在線安裝,可以到以下鏈接中下載離線安裝:
注意下載的插件版本一定要和Android Studio JRE版本對應(yīng)上,可以在Android Studio -> About Android Studio中查看版本。
Android Studio支持Android模擬器和iPhone模擬器預(yù)覽,具體安裝參見Flutter中文網(wǎng),這里不再贅述。
安裝了以上兩個插件后,就可以在Android Studio中新建Flutter工程了,按照提示新建即可。
新建工程工程目錄如下:
工程目錄可以看到,工程目錄結(jié)構(gòu)主要分為3部分,分別是:
重點來看Flutter的入口:lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( child: new Text('Hello World'), ), ), ); } }
整個App的入口在void main()方法中。接下來,就來理清一下這個簡單的代碼。
App開發(fā)最重要的就是UI框架,F(xiàn)lutter重新定制一套自己的UI框架,在底層使用了Skia進行渲染。
在Flutter中,一切皆是Widget,頁面是Widget,普通的控件也是Widget。
從main.dart中可以看到,F(xiàn)lutter的布局是一層一層嵌套形成的。
第一層是Scaffold,一個實現(xiàn)了Material design的布局控件,包含了一個AppBar和一個body,分別對應(yīng)標(biāo)題欄和頁面。
第二層body是一個Center布局控件,該布局用于使其子布局即child,在父布局中居中顯示
最后的子布局是一個Text控件。
整個布局就是在頁面的中間顯示了Hello World。
MyApp繼承的StatelessWidget,就是其中一個頁面相關(guān)的Widget,這個窗口的特點是靜態(tài),頁面中的數(shù)據(jù)一旦渲染后,就不能在更改,一般用于顯示靜態(tài)頁面。
另一個StatefulWidget,則是可以改變狀態(tài)的Widget,頁面的顯示隨著狀態(tài)改變而改變。通過setState方法可以非常方便的修改頁面狀態(tài),與現(xiàn)在web動態(tài)綁定框架是類似的。
一個StatefulWidget頁面看起來是這樣的:
class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);final String title;@override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); }class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0;void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); }@override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text(widget.title), ), body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text( 'You have pushed the button this many times:', ), new Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: new Icon(Icons.add), ), ); } }
可以看到,StatefulWidget的業(yè)務(wù)邏輯基本上都在_MyHomePageState中,這個類繼承了State。
當(dāng)點擊了FloatingActionButton時,就會調(diào)用_incrementCounter()方法進行setState(),頁面就會跟著改變了。
注:Dart使用下劃線_表示私有,如上面的_count和_incrementCounter()
由于Flutter的布局模式,當(dāng)頁面比較復(fù)雜時,整個布局會變得非常復(fù)雜,可讀性也大大降低了,修改起來非常麻煩。
另外,F(xiàn)lutter為了布局靈活性,定義了太多的布局控件,幾十個布局看得眼花繚亂,從來沒見過這么多布局的框架。
Flutter使用pubspec.yaml管理插件庫,具體如下:
name: daily description: A application to look up photo and article#依賴插件配置 dependencies: flutter: sdk: flutter cupertino_icons: ^0.1.2dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutterflutter:uses-material-design: true#本地資源配置 assets: - images/ic-pic-loading.png - images/ic-pic-article.gif
通過Android Studio就可以直接在模擬器上安裝App了,當(dāng)然,前提是你要先配置好模擬器。
如果修改了代碼,就可以直接通過熱加載,直接顯示修改的內(nèi)容,無需重新安裝打開,大大節(jié)省了調(diào)試時間。
現(xiàn)在Flutter仍然為Beta版本,希望后面可以帶來更多驚喜和更好的體驗吧。
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