發表日期:2018-08 文章編輯:小燈 瀏覽次數:5428
谷歌官方6月21日宣布Flutter的首個發布預覽版(Release Preview 1)正式發布,這標志著谷歌進入了Flutter正式版(1.0)發布前的最后階段。
聽我們大神說這個東西有搞頭,之前有做過一段時間ionic,了解過一些mobilephone的東西。所以最近開始搗鼓下flutter。這里記錄一下作為一個iOS Developer的使用感受和一些心得體會。
Flutter是一個由谷歌開發的開源移動應用軟件開發工具包,用于為Android和iOS開發應用,同時也將是Google Fuchsia下開發應用的主要工具。Flutter框架包含了兩套匹配特定設計語言的組件。稱作Material Design的組件實現的是同名的谷歌設計語言,稱作Cupertino的組件模仿了蘋果iOS的。---維基百科
簡單來說它與RN、Ionic、Weex等眾多混合開發平臺框架一樣,都是一套代碼實現多平臺發布的跨平臺框架。Flutter是以dart為基礎做出的一套SDK,支持在Android和iOS上構建APP。具體的可以看flutte?r官網的介紹。
首先要說的就是他的構建方式,?有說到它屬于Dart的一個SDK。我覺得Flutter與其他跨平臺的最大不同之處是它自建了一個2D渲染引擎,在性能上要比其他基于js的框架好上很多,后面會講到具體性能部分。
代碼風格和java比較接近,個人感覺和前端標簽也很像,有人說喜歡XML布局的對于Dart會比較難受。它的UI布局思想是一切皆為widget,大家感受一下:
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: new ThemeData( ), home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } }class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);final String title;@override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); }class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0;void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); }@override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by // the App.build method, and use it to set our appbar title. title: new Text(widget.title), ), body: new Center( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text( 'You have pushed the button this many times:', ), new Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ),floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: new Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. ); } }
上面這個是初始化flutter的時候默認的代碼。
就我個人而言,第一眼看到這個的時候覺得還算好,當我自己寫了一份個人中心的時候發現真的是有點心累,一行行的堆疊真的是很煩,每一個都有子類然后還有繼續堆疊,在開發APP的時候最不喜歡的事就是多層嵌套,尤其是邏輯判斷的時候。我們都會想著盡量簡化邏輯代碼不簡化邏輯達到我們想要的效果,避免因為多層嵌套邏輯使代碼沒有可讀性維護性,本著這個思想后重新對他做簡化,發現下面提到的5個重點中所有東西都是一個小部件是核心內容,你把每一個嵌套都拿出去做一個View來看就會變得很簡單,尤其是flutter是一種響應式框架。
首先要說的是一定要用編輯器,真的。。。
1.我在第一次配置時直接clone了flutter的倉庫,配置環境變量。在配置的過程中一直卡在改PATH這,為什么呢?因為我懶直接復制了官方的終端命令,在都配置完事后回頭調查PATH錯誤問題是發現是文檔給的命令多了一個空格。。。Ps:現在已經更改掉了,而且貼心的使用了pwd,請放心復制。
2.千萬別升級到最新系統,在配置的過程中想體驗一下新的夜間模式,更想耍一下黑色背景的Xcode。我把系統升級到了Mojave,然后驚喜的發現幾個必要工具裝不上(libimobiledevice,ideviceinstaller)Ps:開心~,在前幾天這個問題也被解決了!如果你是最新系統,有提示你升級Xcode的時候你發現你是最新的Xcode,參照下圖改一下就好了。
flutter build aot --release --target-platform ios --ios-arch armv7,arm64
去 build目錄下找到 App.framework替換iOS文件夾下的同文件
然后把 Flutter.framework替換成 flutter/bin/cache/artifacts/engine/ios-release/Flutter.framework的這個。
PS:其他還有的會繼續補充,如果有你發現的新問題隨時歡迎留言~
Google Flutter--5 reasons why you may love it:
Flutter框架核心原則:
Flutter包括一個現代的響應式框架、一個2D渲染引擎、現成的widget和開發工具。這些組件可以幫助您快速地設計、構建、測試和調試應用程序。
下面這個是組合型視圖:
還有代理性的ProxyWidget作用是數據傳遞以及展示型的widget,具體的大家可以自己查找一下。
StatefullWidget存在中間狀態變化且都是immutable的,狀態變化存儲在哪里?Flutter 引入state的類用于存放中間態,通過調用state.setState()進行此節點及以下的整個子樹更新。在iOS中的Controller有生命周期,那么state的周期呢?
initState(): state create之后被insert到tree時調用的 didUpdateWidget(newWidget):祖先節點rebuild widget時調用 deactivate():widget被remove的時候調用,一個widget從tree中remove掉,可以在dispose接口被調用前,重新instert到一個新tree中 didChangeDependencies(): 初始化時,在initState()之后立刻調用 當依賴的InheritedWidget rebuild,會觸發此接口被調用 build(): After calling [initState]. After calling [didUpdateWidget]. After receiving a call to [setState]. After a dependency of this [State] object changes (e.g., an[InheritedWidget] referenced by the previous [build] changes). After calling [deactivate] and then reinserting the [State] object into the tree at another location. dispose():Widget徹底銷毀時調用 reassemble(): hot reload調用
和 React Native 一樣,Flutter 也提供響應式的視圖,Flutter 采用不同的方法避免由 JavaScript 橋接器引起的性能問題,即用名為 Dart 的程序語言來編譯。Dart是用預編譯的方式編譯多個平臺的原生代碼,這允許Flutter直接與平臺通信,同時使用Skia圖形引擎來完成圖形、文本、圖像、動畫等繪制,擁有自己獨立的一套圖形系統,不再依賴于原生。而不需要通過執行上下文切換的 JavaScript 橋接器。編譯為原生代碼也可以加快應用程序的啟動時間。雖然比其他框架來說不需要JavaScript橋接器,但是性能相對于native來說還是有差距的,至少現在的preview版本來說內存利用以及CPU的使用上都是趕不上native的。我在做測試的時候發現內存使用率上一致居高不下,但是后來發現應該是熱更新造成的,當我想在release模式的時候發現又出現更多問題,具體的看編譯內容,推薦看下這篇文章How fast is Flutter? I built a stopwatch app to find out.
總結來說就是說,雖然實用了自己的渲染引擎,但是由于視圖的刷新是整個widget刷新(理念就是任何都是widget),而原生方面(僅以iOS為例)刷新的只是label的文案,而不需要重新創建label。優化的方式是單獨建立每一個元素內容。由此引出,為啥官方文檔建議盡量使用無狀態的StatelessWidget,除非有必要在使用StatefulWidget。
后續我會給出RN,Flutter及iOS原生的內存及CPU使用率的圖以供參考。
Flutter 是支持原生頁面和 Flutter 頁面混合開發的,但是不支持原生組件在Flutter 中使用,原生端有 methodchannel 來支持 Flutter 對原生的一些API調用。
我們現在已有項目如果想介入Flutter怎么辦?集成現有iOS項目這個是官方給出了一些步驟,但我覺得不是正八經的告訴你怎么做,只是一個解決的辦法。需要你自己去把Flutter.framework及App.framework+info.plist導入已有工程,且需要你更改appdelegate為flutter的來做一次繼承。
在踩坑的時候發現鏈接器在編譯可執行文件的時候還會出現錯誤。。。后來我們大神說更新下package就好了,這是一個已知問題且已經修復。
Flutter是一個很好的多平臺開發解決方案框架,可以幫助你節省很多開發時間。但就目前來看,雖然Flutter沒有使用JavaScript橋接器來與native連接,自有一個2D渲染引擎。但對于如今這個需要性能,用戶體驗的時代來說這并不能達到我們的要求。同時在編譯過程中又有各種的問題,最基礎的一件事就是當你需要打包的時候,你無法預測會發生什么錯誤導致打包失敗---這主要跟過長的操作過程有關。
所以當你是一個初學者要學習編程的時候,這個語言并不是一個能讓你節省時間的工具。
如果你有一定的移動端開發基礎,你可以嘗試下使用flutter,尤其當你沒領略過響應式框架及鏈式語法的魅力。
如果你想對現有項目做集成可以看下閑魚的文章,他們已經接入了Flutter,并深度的解讀了可行性。
如果說你的項目并沒有使用大量H5或者集成過其他Hybird框架,那么我不建議你們接入Flutter,這會讓你醉生夢死,尤其在你并沒有搞清楚Dart做了什么的時候。
Ps:還少一些Reactive的東西沒有整理完,后續會接著這篇發上來。
引用:
Flutter中文網
移動開發新利器 | 一文深入了解 Flutter 界面開發
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