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Flutter快速上車之Widget

發表日期:2018-09 文章編輯:小燈 瀏覽次數:5491

Flutter作為一種全新的響應式,跨平臺,高性能的移動開發框架。從開源以來,已經得到越來越多開發者的喜愛。閑魚是最早一批與谷歌展開合作,并在重要的商品詳情頁中使用上線的公司。一路走來,積累了大量的開發經驗。雖然越來越多的技術大牛在flutter世界中弄得風聲水起,但是肯定有很多的flutter小白希望能快速上手,享受flutter編程的樂趣。本文就是面向剛剛踏上futter的同學,從Flutter體系中最基本的一個概念widget入手學習Flutter。希望能助力每一位初學者。

可能大家要問的第一個問題是為什么從Widget開始?

從flutter的架構圖中不難看出widget是整個視圖描述的基礎。Flutter 的核心設計思想便是

即一切即Widget。在flutter的世界里,包括views,view controllers,layouts等在內的概念都建立在Widget之上。widget是flutter功能的抽象描述。所以掌握Flutter的基礎就是學會使用widget開始。

本文會從大家熟悉的UI繪制視角來介紹flutter組件和布局的基礎知識。首先羅列了UI開發中最為常用,最為基礎的組件。下面逐一進行介紹。


1 組件篇

1.1 Text

Text幾乎是UI開發中最為重要的組件之一了,UI上面文字的展示基本上都要靠Text組件來完成。Flutter提供了原生的Text組件。Text的配置屬性是很豐富的,屬性主要分為兩個部分一個是對齊&顯示控制相關的在Text類的屬性中,另一類是樣式相關的屬性使用單獨的類TextStyle進行控制。跟native控件相比(以android為例),Text的組件基本上提供了同等的能力,并且提供了更加豐富的樣式裝飾能力。詳細的屬性可以參考官方文檔flutter text.

1.1.1 實踐Coding

設置文字&文字大小&顏色&行數限制&文本對齊

效果如下:

1.2 Image

圖片也是UI部分開發最為重要的組件之一。在能看圖隨看文字的年代,圖片是頁面展示的重中之重!Flutter同樣原生提供了Image組件。下面重點介紹一下幾個重點:

1.2.1 縮放

怎樣設置圖片顯示的縮放方式呢?

Flutter中的圖片縮放是fit字段來控制的。這是對最終圖片展示效果影響很大的一個參數,也是容易出錯的點。下面逐個分析一下flutter Image組件提供的縮放方式。

縮放屬性值在BoxFit枚舉中

下面列出的圖片是flutter官方對各種縮放做的圖片示例。基本上都表述很清楚了,就整理出來供大家查閱。

1.2.2 圖片獲取

怎樣從各種來源加載圖片?

默認的Image組件不能直接顯示圖片,他需要一個ImageProvider來提供具體的圖片資源的(即Image中的image字段需要賦值)。咋一看這確實非常麻煩,但是實際上ImageProvider并不需要完全重新自己實現。在Image類中目前提供了一下幾個實現好的ImageProvider,基本能滿足常見的需求。

Image同樣支持GIF圖片

網絡請求Image是大家最常見的操作。這里重點說明兩個點:

? 緩存

ImageCache是ImageProvider默認使用的圖片緩存。ImageCache使用的是LRU的算法。默認可以存儲1000張圖片。如果覺得緩存太大,可以通過設置ImageCache的maximumSize屬性來控制緩存圖片的數量。也可以通過設置maximumSizeBytes來控制緩存的大小(默認緩存大小10MB)。

??CDN優化

如果想要使用cdn優化,可以通過url增加后綴的方式實現。默認實現中沒有這個點,但是考慮到cdn優化的可觀收益,建議大家利用好這個優化。

1.2.3 FadeInImage

在實際開發中,考慮到圖片加載速度可能不能達到預期。所以希望能增加漸入效果&增加placeHolder的功能。Flutter同樣提供的這樣的組件——FadeInImage。

FadeInImage也提供了從多種渠道加載圖片的能力。這塊跟上面所說差異不大。這里不再贅述。

1.2.4 實踐Coding

??從網絡獲取圖片保持圖片比例并盡可能大的放入

??效果如下:

1.3 Container

Flutter的設計思想就是完全的widget化。這也就是說連最基本的padding,Center都是widget。設想一下如果每次寫view,連padding,Center都要自己包一個組件是一種怎樣的體驗?作為一個工程師,別給只給我談思想,實際操作的操作效率也同樣非常重要。flutter 官方也意識到了這個問題,他們從實際編寫效率的角提供了一個友好高效的封裝,這就是Container!首先沒有任何疑問,Container 本身也是一個widget。但是他卻提供了對基礎widget的封裝,提高了UI基礎裝飾能力的表達效率。Container類似于android中的ViewGroup。

相信大部分的屬性大家都會感覺非常親切,結合代碼注釋都比較容易理解,這里就不再贅述。其中需要重點解釋一下的是:Decoration和BoxConstraints。

1.3.1 裝飾

Decoration是對Container進行裝飾的描述。其概念類似與android中的shape。一般實際場景中會使用他的子類BoxDecoration。BoxDecoration提供了對背景色,邊框,圓角,陰影和漸變等功能的定制能力。

需要注意幾個點:

??BoxDecoration的image屬性相當于設置的是背景圖。但是image會繪制在color 和gradient之上。

??image是需要一個DecorationImage類的實現。DecorationImage的屬性和Image組件比較類似,可以復用Image組件中的ImageProvider。

1.3.2 大小

BoxConstraints其實是對Container組件大小的描述。BoxConstraints屬性比較簡單。如果不太清楚可以研究一下盒子模型。這里有個點需要重點說明一下:

??如何表達盡可能大這樣的意思?(類似于android中的match_parent)Flutter中可以使用double.infinity來做出類似的表達。

1.3.3 實踐Coding

??設置邊框&padding&margin&圓角&背景圖

??效果如下:

1.4 手勢操作

手勢操作是最常見的UI交互操作。在Flutter中手勢識別也是一個widget!這點對新人來說又是一個新鮮的地方。通常來說可以通過GestureDetector類來完成點擊事件的處理。使用時只需要將GestureDetector包裹在目標widget外面,再實現對應事件的函數即可。從點擊到長按,從縮放到拖動,這個類基本上都有相應的實現。具體可以參見組件文檔。

2. 布局

頁面布局應該是UI編寫最為根本的知識,其主要的描述的是父子組件子子組件之間的位置關系。首先我們理解一下官方文檔的邏輯:

將布局分為單孩子和多孩子是Flutter布局的一大特色。這點對native研發同學來說會比較新鮮。單孩子組件主要繼承自SingleChildRenderObjectWidget。這些組件能提供豐富的裝飾能力(例如container),也能提供部分特定的布局能力(例如center)。多孩子組件繼承自MultiChildRenderObjectWidget,能提供更加豐富的布局能力(Flex,Stack,flow),但幾乎沒有裝飾的能力。下面介紹幾個重點布局:

2.1 Flex

Flutter在布局上也提供了完整的Flex布局能力。但是在Flutter官方文檔中Layout Widgets,是看不到任何Flex的影子的。映入眼簾的卻是Row,Column,這些是什么鬼?其實不難發現類似Row,Column 這樣的組件,他們的基類都是Flex。Row和Column差別是設置了不同的flex-direction。而之所這么設計,是因為Flutter的widget從開始設計之初就考慮到UI布局語義保持的重要性。這塊應該部分借鑒了前端的經驗,極力避免一個div搞定全部頁面的尷尬(當然flutter也可以使用Flex來做同樣的事情,但是并不建議這么做)。

Flutter使用的Flex模型基本上跟傳統的Css類似。這塊前端同學可以快速上手。但是Flex對于客戶端同學來說是一種全新的布局方式。Flex的基礎知識可以參看flex布局基礎。由于篇幅有限這里不展開敘述。這里只重點強調一個點:

如下圖flex布局概念如下:

flex通過direction設置了flex的主軸方向即main axis。和主軸垂直的方向叫做cross axis。flex布局中對子布局的控制是從main axis 和cross axis兩個方向上進行的。例如居中有main axis居中和cross axis居中。兩者都居中才是容器的完全居中。這點是客戶端同學可能會容易弄混的地方。重點關注一下。

2.1.1 實踐Coding

ok,看完這些知識,我們實際需求角度實際操作幾個case來熟悉一下Flex。

??居中

??效果如下:

??weight left:right=2:1 通過設置Flexible的flex值大小完成比例設置

??效果如下:

2.2 stack

在實際開發中,還是需要在一些Widgets的上面再覆蓋上新的Widgets。這時候就需要層式布局了。這種布局在Native上,以android為例,類似于relativeLayout 或者FrameLayout。在Flutter中使用的是Stack。

實際使用中Stack中的子Widgets分為兩種:

??positioned

是包裹在組件Positioned中的組件

可以通過Positioned屬性靈活定位

??non-positioned

沒有包裹在Positioned組件中

需要通過父Widget Stack 的屬性來控制布局

對于non-positioned children, 我們通過控制Stack的alignment屬性來控制對齊方式。Positioned的布局方式類似于H5&weex中的position布局中的absolute布局方式。通過設置距離父組件上下左右的距離,Positioned對象能在Stack布局中更加靈活的控制view的展現方式。

2.2.1 實踐Coding

??層疊布局

??效果如下:


3. Visibility

當你看完Flutter Widge文檔的時候,我們突然發現一個略顯尷尬的問題:組件是否顯示怎么控制?貌似所有的組件中都沒有這個屬性!這不坑了,咋辦?

目前看方法無非如下幾個:

3.1 刪除法

核心將該真實widget或者widget樹從renderTree中移除。

具體到實踐級別主要分為兩個:

??單個組件‘隱藏’自己。在build方法中返回一個空的Container.

??多個child

在父容器的children字段的list中,刪除掉對應的cell。

3.2 Offstage

Offstage 是一個widget。Offstage的offstage屬性設置為true,那么Offstage以及他的child都將不會被繪制到界面上。

sample code如下:

3.3 透明度

設置widget的透明度,使之不可見。但是這樣的方法是副作用的。因為這個對應的widget樹是已經經過了完整的layout&paint過程,成本高。同時設置透明度本身也要耗費一定的計算資源,造成了二次浪費。需要注意的是即便變透明了,占據的位置還在。大家慎重選擇使用。

sample code如下:

visibility的控制還是比較麻煩的。這是Flutter設計上不符合正常習慣的一個點,需要大家重點關注。

4 生命周期

4.1 state 生命周期

widget是immutable的,發生變化的時候需要重建,所以談不上狀態。StatefulWidget 中的狀態保持其實是通過State類來實現的。State擁有一套自己的生命周期,下面做一個簡單的介紹。

生命周期狀態圖如下:

幾個注意點

??didChangeDependencies有兩種情況會被調用。

創建時候在initState 之后被調用

在依賴的InheritedWidget發生變化的時候會被調用

??正常的退出流程中會執行deactivate然后執行dispose。但是也會出現deactivate以后不執行dispose,直接加入樹中的另一個節點的情況。

??這里的狀態改變包括兩種可能:1.通過setState內容改變 2.父節點的state狀態改變,導致孩子節點的同步變化。

4.2 App生命周期

需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通過WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 來獲取。通過該接口可以獲取是生命周期在AppLifecycleState類中。常用狀態包含如下幾個:

一個實際場景中的例子:

在不考慮suspending的情況下:從后臺切入前臺生命周期變化如下:

??AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;

從前臺壓后臺生命周期變化如下:

??AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;

5 初學者的困惑

5.1 為什么使用dart語言?

Dart語言對大部分開發者而言是很陌生的一種語言。google為啥會選擇如此'冷門'的語言來開發flutter?主要原因如下:

??dart具有jit&Aot雙重編譯執行方式。這樣就能利用JIt進行開發階段的hot reload開發,提升研發效率。同時在最終release版本中使用aot將dart代碼直接變成目標平臺的指令集代碼。簡單高效,最大限度保障了性能。

??dart針對flutter中頻繁創建銷毀Widget的場景做了專門的gc優化。通過分代無鎖垃圾回收器,將gc對性能的影響降至最低。

??dart語言在語法上面是類java的,易學易用。

5.2 為什么widget都是immutable?

個人認為是兩個主要的點:

??提高渲染效率

flutte在頁面渲染上面的核心思想是simple is fast!將widget設計成immutable,所以在數據變化時,flutter選擇重建widget樹的方式進行數據更新。采用這樣方式的好處是框架不需要關心數據影響的范圍,簡單高效。缺點就是對GC會造成壓力。

??組件描述的復用

既然widget都是不可變的。那widget可以以較低成本進行復用。在一個真實的渲染樹中可能存在同一個widget渲染樹中不同節點的情況。

5.3 widget是view么?

可能剛開始接觸flutter的同學最疑惑的一個問題就是widget和view的關系了。那么簡單分析一下:

widget是對頁面UI的一種描述。他功能類有點似于android中的xml,或者web中的html。widget在渲染的時候會轉化成element。Element相比于widget增加了上下文的信息。element是對應widget,在渲染樹的實例化節點。由于widget是immutable的,所以同一個widget可以同時描述多個渲染樹中的節點。但是Element是描述固定在渲染書中的某一個特定位置的點。簡單點說widget作為一種描述是可以復用的,但是element卻跟需要繪制的節點一一對應。那element是最終渲染的view么?抱歉,還不是。element繪制時會轉化成rendObject。RendObject才是真正經過layout和paint并繪制在屏幕上的對象。在flutter中有三套渲染相關的tree,分別是:widget tree, element tree & rendObject tree。三者的渲染流程如下:

那可能有人會問,為什么需要增增加中間這層的Element tree?

flutter是響應式的框架。在某一時刻頁面的布局,可能受不同的輸入源的影響。Element這層實際上做了對某一時刻事件的匯總,在將真正需要修改的部分同步到真實的rendObject tree上。這么做有兩個好處:

1.不需要直接操作UI,改為通過數據驅動視圖。代碼表達可以更加精煉。

2.最大層度降低對最終真實視圖(rendObject tree)的修改,提高頁面渲染效率。

5.4 StatelessWidget 和 StatefulWidget的區別

StatelessWidget是狀態不可變的widget。初始狀態設置以后就不可再變化。如果需要變化需要重新創建。StatefulWidget可以保存自己的狀態。那問題是既然widget都是immutable的,怎么保存狀態?其實Flutter是通過引入了State來保存狀態。當State的狀態改變時,能重新構建本節點以及孩子的Widget樹來進行UI變化。注意:如果需要主動改變State的狀態,需要通過setState()方法進行觸發,單純改變數據是不會引發UI改變的。

6.聯系我們

本文詳細解釋了基礎組件的用法,也解答了一些初學者的疑惑。希望能給剛踏上flutter學習之路的人一些幫助。如果對文本的內容有疑問或指正,歡迎告知我們。

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7.引用:

1.https://flutter.io/widgets-intro/

2.https://flutter.io/technical-overview/

3.css 盒子模型簡介

4.flutter Layout Widgets目錄

5.flex布局基礎

6.A Visual Guide to CSS3 Flexbox Properties

7.為什么說Flutter是革命性的?

8.深入了解Flutter界面開發


本文作者:閑魚技術-意境

閱讀原文

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